上分最强野猪骑士卡组(2.6 循环)
更新于 2026-10-17· 版本 v9.1野猪循环, 版本答案
2.6 野猪循环靠的是比对手更早回到野猪。一整波进攻通常只是冰人加野猪,大约 6 费,其余的卡都留着防守。
卡组构成
八张卡是野猪骑士、火枪手、冰人、加农炮、冰精灵、骷髅兵、火球和滚木。其中四张只要 1 到 2 费,平均费用因此压在 2.6。
费用低不是让你无脑出牌。它的用处是:对方刚交掉防守手段,你手里已经又有野猪。对方循环里还有建筑时先别强上,用骷髅兵或冰精灵空过,等建筑落地再从另一侧进。
核心打法
开局不要先手野猪。先用骷髅兵、冰精灵或冰人看对方守在哪一侧。确认之后,在桥头放冰人,野猪紧跟在后,冰精灵可以补在野猪身后冻结防御塔。这一套大约 7 费,火枪手和加农炮还留得住。
防守要省。面对巨人、戈仑或皮卡,把加农炮放在中间偏下,让防御塔和加农炮一起输出。火枪手站在加农炮后面,优先打空中和后排,别站在能跟塔一起吃到法术的位置。骷髅兵负责引仇恨,冰人把高伤害单位引到中间,让两侧的塔一起打。
反打时冰人加野猪就够了。火枪手如果还活着,让她自己走到桥边,费用够再补一张冰精灵。火球留给后排叠在一起的火枪手、法师、女巫或电击车,最好能同时擦到塔。滚木专门留着对付酒桶、骷髅海、公主和吹箭,不要为了清几个残血小兵提前交掉。
对局技巧
打重坦时,对方在后场憋大招的那十几秒就是窗口。用野猪磨掉一截塔血,逼他回头防守。等坦走到桥头,加农炮和火枪手应该已经在场上。进攻不要超过冰人、野猪和冰精灵这三张。
镜像局里,谁对着还在的建筑上野猪,谁就亏。用冰精灵和骷髅兵过渡,等对方建筑不在手里、或者被挤到边角,再从另一侧进。火球如果只能换掉一张 4 费远程,通常不划算,除非同时打到塔。
打酒桶和诱饵时,滚木是底线。酒桶快落地再滚,能顺手清掉旁边的公主或哥布林团伙就更赚。加农炮可以兜一次酒桶,但不要每波都交,不然对方的火箭和毒药会把防守节奏拆掉。
卡牌定位
| 卡牌 | 费用 | 定位 |
|---|---|---|
| 野猪骑士 | 4 | 进攻核心,只在桥头下 |
| 火枪手 | 4 | 对空与后排防守 |
| 冰人 | 2 | 给野猪挡刀、引怪 |
| 加农炮 | 3 | 把重坦引到中间 |
| 冰精灵 | 1 | 循环,并冻结防御塔 |
| 骷髅兵 | 1 | 循环,引仇恨 |
| 火球 | 4 | 炸后排,尽量擦塔 |
| 滚木 | 2 | 酒桶、群卡、公主 |











